Želim vedeti vse

Navadni kot

Pin
Send
Share
Send


A kota Tvorijo ga dve polkrogi, ki imata isto točko kot izvor. Obstajajo številne vrste kotov, ki se med seboj razlikujejo glede na svoje značilnosti: eden najpogostejših načinov razlikovanja je upoštevanje njihovih amplituda .

A raven kot je v tem okviru tisti, ki meri 180° . Je ena večja od ničelni kot (ki meri 0 °), akutni kot (večja od 0 °, vendar manjša od 90 °), pravi kot (90 °) in tupen kot (meri več kot 90 ° in manj kot 180 °). Namesto tega je raven kot manjši od perigonalni kot -poklicano polni kot -, ki ima amplitudo 360 °.

Ob upoštevanju teh podatkov lahko rečemo, da je enakomeren kot dva pravimi koti (90 ° + 90 ° = 180 °) in pri polovica perigonalnega kota (360° / 2 = 180°).

Če se osredotočimo na konstrukcijo ravnega kota z vektorji, bomo opazili, da je na vrsti vektorja, da popolnoma spremeni svojo naslov . To pomeni: ko se vektor, ki kaže v eno smer, obrne in gre do točke v nasprotni smeri, v svoji poti usmeri ravno kot (naredi zavoj za 180 °).

Sledenje ravnega kota je preprosto, če uporabimo a transporter in a kompas . Eno moramo narediti pol-naravnost s transporterjem odprite kompas od začetka do konca polovice in nato potegnite za 180 °, dokler ne pridete do nasprotne strani. Amplituda kota 180 ° nas postavlja pod ravnim kotom.

Eden od dopolnilnih konceptov kota je bisektor , pol-ravna, ki prečka vrhovo kota in ima za posledico dve polovici, torej dva enaka dela. Gre za geometrijsko mesto (nabor točk, na katerih so opažene določene lastnosti ali pogoji) ravnine, ki je na isti razdalji od vsake od dveh polkrogov, ki tvorita kot; z drugimi besedami, vsaka točka bisektorja je na obeh razdaljah od obeh pol premic.

V primeru ravnih kotov je bisektor narisan lažje kot pri večini drugih: saj na prvi pogled kot 180 ° ni večji od črte, samo določite njegovo sredinsko točko, vertex dveh polrizic in začnite risati od tam črto, pravokotno na obe. Kot rezultat bisektorja dobimo dva prava kota, to je 90 °.

Kotni so temeljni del matematike, pa tudi vsake discipline, ki uporablja grafične elemente za poustvarjanje situacij, značilnih za fizika , ne glede na stopnjo realizma. Ne glede na to, ali je v risanih serijah, računalniških animiranih filmih ali video igrah, čeprav se javnost tega vedno ne zaveda, ne bi bilo mogoče animirati hoje likov ali smeri skale, ki leti po zraku, ne da bi izračunali številne kote hkrati .

Kot je bilo omenjeno v prejšnjem odstavku, se lahko za grafiranje uporabi raven kot skupna sprememba smeri vektorja , ta koncept pa je še en od temeljev prej omenjenih področij: lik video igre ima oznako a vektor kaže na svojo orientacijo v prostoru, se premika skozi oder po drugem vektorju in enako velja za vse gibajoče se predmete.

Čeprav matematike večina ljudi ne mara, je v vsakdanjem govoru veliko izrazov, ki imajo svoje porekla V tej znanosti. Če se posebej osredotočimo na koncept ravnega kota, pogosto rečemo, da se situacija ali življenje samo za 180 ° obrne na drastično ali popolno spremembo, od miru do kaosa ali obratno.

Video: Kako navadni ljudje doživljamo recepte! (Junij 2020).

Pin
Send
Share
Send